top of page

HARMONOGRAM I SCENARIUSZ

SOBOTA  29 kwiecień

od 12.00 – przyjęcie Uczestników godz. 18.00  apel powitalny i następnie impreza ogniskowa.

NIEDZIELA 30 kwiecień

 

W tym roku całość będzie podzielona na dwa etapy :

 

  1. Zajęcia drużynowe :

Zbiórka 9.00 niedziela

Rozpoczęcie 10.00 Niedziela – zakończenie 13.00 (całość programu nie dostępna  - to niespodzianka)

Wyjście na stanowiska 14.00

Zajęcia drużynowe, będą trwały  3  godziny. Podczas nich zintegrujecie się jako strona konfliktu, zbudujecie bazę, zostaną Wam wpojone zasady rozgrywki, regulamin i poznacie swoje możliwości i umiejętności.

Wszyscy zobowiązani są do stawienia się przed Sztabem o godzinie 9.00 w niedzielę. Osoby, które się nie stawią z góry wykluczone są z rozgrywki. Osoby, które rano rozpoczną dzień od alko też wylatują !

Zajęcia drużynowe będą realizowane na czas, ale z nieprzekraczalnym limitem 3 godziny. Każde zadanie będzie punktowane osobno.  Przez cały czas trwania zajęć obowiązuje gotowość bojowa I KONIECZNIE NALEŻY NOSIĆ Gogle ochronne i być gotowym na kontakt!!.

 3. W godzinach 13.00 - 13.45 przewidziany jest ciepły posiłek.

 

 2. Rozgrywka

Po zajęciach drużynowych, które dadzą punkty i możliwość wyboru terenu i bazy drużynie zwycięskiej

zaczynamy  część rozgrywki trwającą od godziny 14.00 do godziny 24.00 w niedzielę.

 

  •  Zasady ogólne:

Strony konfliktu:

1. Saria – taśma niebieska  - Główny Dowódca  Ślimak

2.Nerun – taśma zielona – Główny Dowódca  Ruda

  Z głównym dowódcą konsultuje się tylko Team dowodzący oraz  składa mu raporty.

BAZA – baza zawiera: Centrum z ogniskiem, Szpital, Więzienie. Budowana jest przez Uczestników w trakcie zawodów drużynowych (materiały daje organizator – każda drużyna ma ich taką samą ilość). Bazą dowodzi Tem, który zostanie wybrany przez Uczestników przed zawodami. Będzie on zobowiązany do składania raportów swojemu dowódcy w Sztabie o każdej pełnej  parzystej godzinie (16, 18, 20, 22, 24). Raport polega na przyniesieniu do Sztabu wszystkich pozyskanych artefaktów, Andurium oraz listy jeńców. Jeśli została zdobyta baza przeciwnika bezzwłocznie należy przynieść do Sztabu flagę. Bazy przeciwnika nie okupujemy.  Flaga jest od razu oddawana właścicielowi.

 

  • TRYB i CEL Gry:

1. Obrona bazy i pozyskanie artefaktów z terenu gry. Podejmowanie zrzutów. Branie jeńców.

Każdy artefakt i każdy zrzut będzie posiadał tabliczkę znamionową z podaną  ilością punktów.

Dodatkowo po terenie będzie rozrzucone Andurium. Każde pozyskanie  CAŁEGO  Andurium to 20p. Zdobycie Bazy przeciwnika 200p. Więzień to 50p. Będą zadania dodatkowe – punktowane osobno.

Zdobycie flagi polega na doniesieniu jej do swojego Centrum dowodzenia i przekazaniu Teamowi dowodzącemu. Flaga przez całą drogę powrotną może być odbita. Sama obrona bazy NIE JEST PUNKTOWANA, WIĘC NIE SIEDŹCIE W BAZACH NA SIŁĘ!

  • TRAFIENIA oraz LECZENIE I RESP 

1. RESP- NA RESP TRAFIAJĄ TRUPY – czyli Gracze po 3 TRAFIENIU.

Każda ze stron ma wyznaczony przez organizatora jeden szpital stacjonarny mieszczący się na terenie Bazy głównej. Wszyscy wychodzą ze szpitala o pełnych godzinach.

2. MEDYCY

Medyk nie może leczyć się sam.

Wyznaczonych będzie po trzech medyków na stronę.

Medyk musi być oznakowany.

Ma tylko 4 bandaże do leczenia (może dokupić lub znaleźć w medpakach w polu).
 

3. LECZENIE

Leczenie następuje poprzez zawiązanie kawałka bandaża na RAMIENIU lub UDZIE RANNEGO.

Jedynie medyk może uleczyć rannego.

Można przenosić RANNEGO do MEDYKA - potrzeba do tego 2 ludzi którym ranny kładzie ręce na ramionach, ale podczas przenoszenia rannego nie wolno biegać.

Dodatkowe informacje:

Impreza jest ubezpieczona, ale jak jesteś nietrzeźwy to Cię ubezpieczenie nie obejmuje!

W tym roku obóz będzie ograniczony. Nie przewidujemy ładowarni. Będą tylko dwa ogniska.  Teren zlotu ograniczony tylko do Tankodromu. Brak bieżącej wody, będą tylko dwa  baniaki z wodą do mycia. Prąd do podładowania dostępny będzie tylko w wyznaczonych godzinach. Warunki bardzo spartańskie, w końcu bawimy się w wojsko !

 

PONIEDZIAŁEK 1 maja  

 

godz. 13.00  - apel i podanie wyników rozgrywki

–15.00  pełen lans – marsz w Pochodzie Pierwszomajowym ulicami Bornego Sulinowa i zabawa w PRL,u.

W cenie wpisowego jest:

- Ubezpieczenie imprezy,

- Opłata za teren

- ID dla Uczestników

- Toalety

- Woda

- Drewno na ogniska

- Materiał do budowy Baz

- jeden ciepły posiłek

- prąd (w ograniczonym zakresie)

- Materiały związane z przeprowadzeniem zawodów i rozgrywki scenariuszowej (mapy, wydruki, taśmy, sznurek, gałęziówka,  Andurium,  Ns`y,  itp.)

TŁO FABULARNE

Saria i Nerun

Konflikt pomiędzy tymi dwoma Państwami zaczął się parę lat temu w momencie gdy w Kopalniach Retza położonych w strefie pogranicznej obu Państw odkryto bogate zasoby rzadkiego  ANDRIUM,  niezbędnego do produkcji najnowszych materiałów inteligentnych, a zwłaszcza żeli. Oba Państwa rościły sobie prawo do złóż. Zaczęło się od drobnych incydentów w strefie przygranicznej.

Następnie coraz częściej miały miejsce zamachy terrorystyczne w większych miastach przygranicznych Sarii i Nerun. 

Do zamachów przyznawała się za każdym razem terrorystyczna organizacja o nazwie Bleck Mirror – żądająca w oficjalnych wystąpieniach zaprzestania eksploatacji kopalni. Kulminacyjnym etapem sporu było doniesienie, o tym, że Rząd Sarii finansuje ugrupowanie terrorystyczne Bleck Mirror. Faktem było, że miasta Nerun częściej padały ofiarą zamachów, a i straty w nich były bardzo poważne.

Przy cichej aprobacie Państw ONZ, Nerun potępia oficjalnie działania Saryjczyków.

Rząd Sarii zdementował te doniesienia.

Tymczasem ataki nie ustają, Na terenie  całej Sarii został wprowadzony stan wyjątkowy. Wojsko i policja, a także wszystkie szpitale zostały postawione do stanu gotowości bojowej.

Na terenie całej Sarii wprowadzono stan wyjątkowy. Wojsko i policja, a także wszystkie szpitale zostały postawione do stanu gotowości bojowej.

W obliczu tego faktu, Nerun zaczął przygotowania do wojny. Rozpoczęto przerzut wojsk na granicę z Sarią, gromadzenie zaopatrzenia i zbieranie informacji o wrogu.  Ruszył również masowy pobór nowych żołnierzy.

Neutralne Państwo Borneo jedynie obserwuje. Minister spraw bezpieczeństwa narodowego Borneo, Sato Kolman ostatnio w swoich wypowiedziach sugerował wysłanie do dwóch zwaśnionych Państw niezależnych obserwatorów.

Dodatkowo na  terenach zwaśnionych Państw po ostatnich zamieszkach oraz atakach na konwoje pozostało wiele cennych pogubionych podzespołów, które są odpowiedzialne za prawidłowe funkcjonowanie linii produkcyjnych fabryk. Obydwa Państwa przeszukują tereny w celu ich odzyskania.

SARIA

Geografia

Granice Sarii zostały oparte na rzeźbie terenu. Graniczy  na południu, z Nerun oraz z Borneo na wschodzie. Na zachodzie graniczy z  małymi państwami związkowymi. Saria to kraj nizinny. Dysponuje głównie pustynią, a dominującą formacją roślinną na nielicznych terytoriach jest łąka i las. Państwo to powstało w XIV w.  w wyniku podbijana słabszych plemion przez plemiona silniejsze, w ten sposób za pomocą podbojów powiększyło się znacznie jego terytorium.

Ludność

Osadnictwo Sarii  ma charakter zdecydowanie wiejski. Przeważają małe, ale liczne osady oraz farmy.  Jeszcze w połowie lat siedemdziesiątych ubiegłego wieku Saria liczyła zaledwie 22 tysiące mieszkańców, niemal w całości Saryjczyków. Gwałtowne przemiany gospodarcze i rozwój rolnictwa  spowodował znaczny napływ imigrantów, którzy w 2002 roku stanowili aż 62% mieszkańców.

Gospodarka

Do zasobów naturalnych kraju zalicza się żelazo, miedź, ołów, drewno oraz Andurium.

Głównym zajęciem mieszkańców jest praca w na farmach oraz handel i praca w szybko rozwijającej się bankowości. Tradycyjne zajęcia jak rękodzielnictwo, czy rolnictwo mają bardzo duże znaczenie.

NERUN

Geografia

Granice Nerun  zostały oparte na rzeźbie terenu. Graniczy  na północy, z Sarią oraz z Borneo na wschodzie. Na zachodzie graniczy z  małymi państwami związkowymi.

Nerun to kraj nizinny, Dominującą formacją roślinną jest łąka i las ,  Jest tu natomiast mało stepów, a wcale nie ma wysokich gór i wzgórz.  Państwo to powstało w XV w.  w wyniku mediacji i układów Gechotów  ze słabszymi plemionami. W ten sposób powiększyło się znacznie jego terytorium.

Ludność

Osadnictwo Nerun  ma charakter zdecydowanie miejski. Przeważają duże miasta.  Jeszcze w połowie lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku Nerun liczył zaledwie 10 tysięcy mieszkańców, niemal w całości Gechotów – ludności pierwotnego terytorium Gechecji – obecnego Nerun. Gwałtowne przemiany gospodarcze i rozwój przemysłu  spowodował znaczny napływ imigrantów, którzy w 2005 roku stanowili aż 70% mieszkańców. Wtedy też ustanowiono nową nazwę państwa - Nerun.

Gospodarka

Do zasobów naturalnych kraju zalicza się glinę, żelazo, ołów, drewno oraz Andurium.

Głównym zajęciem mieszkańców jest praca w zakładach produkcyjnych,  w placówkach badawczych, handel i praca w szybko rozwijającej się bankowości. Tradycyjne zajęcia jak rękodzielnictwo, czy rolnictwo mają bardzo małe znaczenie.

tlofab
saria
nerun
KOPALNIE RETSA
KOPALNIE
ANDURIUM

Andurium – minerał odkryty w 2001 roku przez naukowców Borneo. Występuje bardzo rzadko. Ma postać zamkniętych, zielonych kapsuł.

andurium

Andurium umożliwiło grupie chemików i inżynierów z Uniwersytetu Nerun wyprodukowanie inteligentnego żelu polimerowego, który w połączeniu z wszelkimi innymi materiałami  w zależności od warunków zmienia swoją gęstość od płynnej do stałej oraz  ma właściwości samonaprawiania się. 

Materiał ten o nazwie Automend jest przezroczysty i ma postać ciała stałego (w temperaturze pokojowej). Naprawione za pomocą Automendu uszkodzenie jest niewidoczne, a jego wytrzymałość stanowi 60% oryginalnej wytrzymałości (przed uszkodzeniem).
Automend może mieć potencjalne zastosowanie w aplikacjach wojskowych i  naukowych, a także w przemyśle. Automend przepuszcza fale elektromagnetyczne, co poszerza jego ewentualne zastosowanie.

Tym samym naukowcy Nerun wyprzedzili naukowców z Rządowego Ośrodka Badawczego  w Sarii, którzy od lat z nimi rywalizowali.

bottom of page